Le jeu
Voici l’ensemble des cartes d’un jeu, avec le nom de la carte entre guillemets, le nombre d’exemplaire entre parenthèse et son effet.
– DISSIPATION = « CHARGE 1 » (5) : enlève 1 PV au héros adverse
– EVANESCENCE = « CHARGE 2 » (3) : enlève 2 PV au héros adverse
– ANNIHILATION = « CHARGE 3 » (1) : enlève 3 PV au héros adverse
– RENOUVEAU = « PV 2 » (3) : rajoute 2 PV à mon héros
– CONCENTRATION = « BOOST 1 » (4) : ajoute 1 à mes “dégâts de réveil”
– MÉDITATION = « BOOST 2 » (2) : ajoute 2 à mes “dégâts de réveil”
– LUCIDITÉ = « OUBLI 2 » (4) : enlève 2 cartes blasées de la pile adverse ou de la mienne
– INDIFFÉRENCE = « BLAZ 2 » (3) : ajoute les 2 cartes du dessus de la pioche à la pile de cartes blasées adverse ou à la mienne
Bienvenue dans la béta du jeu MONOTONE
Règles détaillées
Il s’agit d’un jeu de carte tour par tour à deux joueurs où chaque joueur démarre la partie avec une “Évocation” possédant des spécificités : “effet de résonance”, “points de vitalité” (PVs), “maximum de cartes blasées”. Chaque évocation commence la partie avec son nombre total de “PVs“, 0 “dégâts de réveil” et 0 “cartes blasées”.
Il y a une pioche unique comportant les 25 cartes précédemment citées.
L’objectif est de faire tomber les “PVs” adverse à 0, ou de finir avec le plus de “PVs” après épuisement de la pioche.
Voici la chronologie d’un tour:
-Le joueur 1 pioche une carte et en prend connaissance
-Il doit choisir de l’éveiller en la mettant face recto ou de la blaser face verso
-S’il choisit d’éveiller la carte, les PV du héros adverse diminuent du nombre de “dégâts de réveil” accumulés par le joueur 1, ensuite les “dégâts de réveil” accumulés du joueur 1 reviennent à 0, puis l’effet de la carte éveillée s’applique dans un second temps. Pour les cartes “OUBLI 2” et “BLAZ 2”, le joueur éveillant la carte doit cibler le joueur qui va en subir les effets
-S’il choisit de blaser la carte piochée, elle s’ajoute à la pile de carte blasée. Le nombre de carte blasée du joueur 1 s’actualise puis l’effet de son héros s’active
-Une fois les effets appliqués, le tour est fini
On arrive au deuxième tour et c’est maintenant au joueur 2 de piocher et de jouer. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à épuisement de la pioche ou perte de l’intégralité des PV d’un joueur.
Évocations disponibles :
– LASSITUDE (13 PVs ; max 5 cartes blasées) a l’effet suivant : “ajouter “x” à mes “dégâts de réveil” (ou “x” correspond à mon nombre total de cartes blasées)”
– CONFORT (15 PVs ; max 5 cartes blasées) a l’effet suivant : “enlever 3 PV à l’adversaire, la prochaine carte que je piocherai devra être éveiller”
– ENTHOUSIASME (15 PVs ; max 5 cartes blasées) a l’effet suivant : “enlever 5 moins “x” PV à l’adversaire (ou “x” correspond à mon nombre total de cartes blasées)”

Coming soon
Le jeu est actuellement en cours de développement.
MONOTONE – Le Jeu
Sélection des Héros
Joueur 1
Joueur 2
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